Ball Effects

Como você pode obter tiros de spin no futebol?

Quando uma bola é chutada, sua trajetória é determinada pelas forças que afetam a bola durante o vôo.


3 forças podem ser identificadas:
1 - A força de propulsão aplicada sobre a bola a partir do pé do jogador: quanto maior a força dada à bola, maior a distância que ele pode alcançar. A velocidade da bola é maior quando é chutada e diminui gradualmente devido à fricção com ar.
2 - A força de atrito dada pelo vôo através do ar: A resistência dada pelo ar varia de acordo com o tamanho e a forma do objeto (uma bola no nosso caso) e à velocidade. Esta força é oposta à força de propulsão e provoca a progressiva desaceleração da bola.
3 - A força da gravidade (G) atua para baixo e é constante. Esta força é a responsável pela trajetória arqueada em direção ao solo.

No futebol, efeitos de spin específicos podem ser obtidos mudando em particular dois fatores importantes:
- Velocidade de bola
- Rotação da bola
A velocidade da bola depende da força com que é chutada, enquanto a rotação da bola depende de como é chutada:
- Se a bola é chutada aplicando força diretamente em seu centro de massa, a bola se move sem rodar
- Se a bola é chutada em seu centro, a bola começa seu vôo girando. A velocidade de rotação depende tanto da energia aplicada quanto do quão fora do centro foi atingido.

Os jogadores sabem que aplicando a rotação à bola, é possível obter trajetórias caracterizadas por efeitos arqueados específicos: este efeito é conhecido como "efeito Magnus" na física.
O que nem todo mundo sabe é que, durante seu vôo, a bola se comporta como a asa de um avião, que pode se sustentar em vôo.
Vejamos os casos mais frequentes e os efeitos que produzem na trajetória da bola.


1 ° CASO: Trajectória de uma bola em movimento sem rotação

CASO: Trajetória de uma bola se movendo sem rotação
Quando a bola é chutada, o ar adere à sua superfície na forma de finas camadas de ar concêntricas.
Quando a camada de ar mais próxima da bola (camada limite) atinge a parte traseira da bola, ela é forçada a se soltar, criando assim uma série de vórtices atrás da bola.

Globus Eurogoal Bernoulli Effect


V = Velocidade do progresso

 

Se a bola é chutada sem rotação (como na figura abaixo), o fluxo de ar em torno da superfície é simétrico e a pressão do ar é igual na face superior e na face inferior da bola.
O resultado das pressões é VOID, portanto a trajetória da bola é determinada pela força propulsora (pontapé) por um lado e a força da gravidade e as forças de atrito por outro lado

.

Bernoulli Eurogoal Effects

P = Pressão do ar
V = Velocidade do progresso


As trajetórias regulares são obtidas, com uma curvatura somente no eixo vertical devido à força da gravidade. Nos tiros poderosos e de curto alcance, a influência da força da gravidade é tão baixa em relação à força propulsora que os tiros são basicamente retos.
(De acordo com o princípio de Bernoulli, a pressão exercida por um gás na superfície de um objeto é inversamente proporcional à velocidade do próprio gás na superfície: alta velocidade = baixa pressão e baixa velocidade = alta pressão).
É assim que a EuroGoal reproduz um poderoso tiro sem rotação: a trajetória é basicamente reta e muito precisa.

Direct shot Soccer



2 ° CASO: Trajetória de uma bola em movimento com rotação

Se a bola é chutada produzindo uma rotação, seu comportamento muda radical e espetacularmente: o ar em seu lado que se move para a frente é arrastado mais longo ao longo da superfície da própria bola e se destaca mais tarde.
O ar que está do lado oposto se destaca mais cedo.
A esfera roda e progride através do ar ao mesmo tempo, assim que as interações diferentes são criadas entre o fluxo de ar do progresso e os fluxos concêntricos produzidos pela rotação.
Onde os fluxos têm o mesmo sentido, a velocidade do ar na superfície da bola aumenta, enquanto que quando eles têm direções opostas, eles estão em contraste e a velocidade do ar sobre a superfície da bola diminui.
De acordo com o princípio de Bernoulli, a pressão de ar na esfera é mais baixa no lado onde o fluxo de ar rapidamente e mais alto onde flui mais lentamente.
O resultado dessas duas pressões é uma força F (seta azul) que aumenta a arqueação da trajetória: este fenômeno é chamado de efeito Magnus.

P = Pressão de ar na superfície da esfera
F = Força resultante da diferença de pressão



EFEITO DE MAGNUS APLICADO EM UMA SITUAÇÃO DE JOGO
Em situações reais do jogo, o efeito de Magnus é usado inúmeras vezes. As mais espetaculares são aquelas sobre chutes livres com parede.
O efeito Magnus produz diferentes trajetórias de acordo com o eixo de rotação mais ou menos inclinado.
Analisemos duas situações diferentes em que a EuroGoal simula perfeitamente este tipo de trajetórias para criar situações de jogo particularmente boas para a formação
.



- Disparado com rodas horizontais ou ligeiramente (max. 15°)
O objetivo é aumentar a bola arqueamento no eixo horizontal para atingir um alvo, evitando adversários.

 

Como pode ser visto, a bola viaja ao longo de uma trajetória que tende a voltar para a meta.



- Disparo com rodas inclinadas de 15 ° a 80 °.
O objetivo é aumentar a esfera arqueando principalmente no eixo vertical para ir sobre a parede e alcançar a meta.
Este tipo de trajetória é usada no voleibol, tênis e outros esportes, onde é chamado TOP SPIN.

Globus Eurogoal

Este é um tiro particularmente espetacular e eficaz que é no entanto difícil de reproduzir exatamente e constantemente.
A vantagem da EuroGoal reside na sua precisão eletrõnica e mecânica que permite gerar qualquer tipo de trajetória e velocidade sem nunca perder.

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